Capcom Maintenant dans une situation difficile: les dernières années Resident Evil Sérieusement Storms. Une série qui a réussi à créer un genre presque nouveau deux fois dans son histoire se précipite d’une manière ou d’une autre, ne sachant pas: «Elle est intelligente ou belle». Cela a été parfaitement montré par une sixième partie, où les auteurs ont finalement été confus et ont fait un jeu de fragments qui n’étaient pas connectés ni stylistiquement ni jeu de gameplaino.
Alors que la prochaine plaque d’immatriculation attend dans les ailes, le sol se fait sentir sur les spin-offs. J’ai pu réussir Resident Evil: Revelations, qui a trouvé presque l’équilibre parfait entre la survie tendue et la dynamique des dernières parties. Comme toute entreprise réussie dans le commerce, la branche a reçu une suite, ce qui rend une image du monde encore plus déroutante.
Non, sérieusement, ces maisons sont tout simplement incroyables. Et tu n’as pas vu le poêle à l’intérieur du poêle! Et réprimande "soleil"!
La continuation ne devrait pas
Le jeu original de l’histoire de l’histoire a utilisé la structure série: au lieu des chapitres habituels, il a été divisé en épisodes, au début de chacun desquels le classique «dans la série précédente» a été montré, et tout s’est terminé avec un cliffhanger obligatoire et «plus loin dans Révélations". Il n’y avait aucun sens à cela, sauf exclusivement la stylisation. Cette fois, les auteurs sont allés plus loin et ont vraiment utilisé le modèle épisodique.
Contrairement aux projets Jeux Telltale, Le jeu n’a pas été développé comme une série, mais publié uniquement. Au moment de la sortie du premier épisode, la presse a déjà reçu un paquet complet de missions. Les séries d’épisodes sont sorties une fois par semaine, et chacune s’est terminée au moment le plus tendu, intéressant et intrigant. Au total, le passage dure plus de huit heures: à quatre épisodes après le passage, deux pièces bonus sont ajoutées, qui remplissent des trous d’histoire importants, mais ne rentraient pas dans le récit général.
Et il y a quelque chose à remplir – le script de jeu même au niveau de l’intrigue semble déroutant. Claire Redfield et Moira Berton (fille Barry Berton, le héros du tout premier Concernant) des personnes volées dans des masques. Ils se découvrent sur l’île, parmi les monstres et les cadavres, avec des bracelets dans les bras et la voix d’une femme mystérieuse de locuteurs. L’instinct dit que si cette femme est vivante, personne ne sortira de l’île.
En même temps, une autre branche d’histoire se développe: le père de Moira, ayant raccroché avec une arme, navigue vers l’île pour sauver la circulation sanguine. Il rencontre une fille dans une robe blanche qui a d’étranges capacités paranormales et demande vraiment de ne pas la laisser seule. Pardonnez-moi pour un petit spoiler, mais en finale du premier épisode, il s’avère que deux lignes se développent avec une différence de six mois.
Chaque épisode se compose de deux https://deltabingoonlinecasino.co.uk/ parties: au début, nous voyons des événements du point de vue des prisonniers de filles qui brisent la liberté, puis nous allons dans le rôle d’un duo de sauveteurs, en tenant compte des murs effondrés en six mois et des cadavres pourris. Par conséquent, chaque emplacement est complètement ou partiellement utilisé deux fois. Cette méthode pour sauver le budget semble drôle et fonctionne très bien dans l’atmosphère: Barry voit et commente toutes les destructions et réarrangements que vous avez faits il y a une demi-heure.
Malgré une présentation intéressante et une formation très intrigante, cela ne vaut pas la peine d’attendre de l’histoire de plus. C’est une «demeure du mal» typique – avec des méchants stupides, des motivations étranges, des trahisons soudaines et un drame personnel quelque part dans le passé. Et bien sûr, chaque moment sérieux est fourni avec des kilogrammes de pathos, un ralentissement inapproprié dans le temps, le salut dans la dernière seconde et autres. En regardant toute l’histoire, vous commencez à penser que la version cinématographique Resident Evil Ce n’est pas si mal, car le jeu ne prétend toujours pas être plus qu’un simple militant de second ordre qui se déroule franchement dans une parodie de lui-même.
Toute l’action a lieu sur une petite île située quelque part près de la Russie. Je voudrais serrer la main pour les développeurs pour l’attention aux petites choses: il est peu probable que vous puissiez toujours voir des huttes en bois, des poêles en pierre et même de manière authentique sur les fenêtres sous la forme de «soleil». Et la radio diffuse de la série «Dress, traîner et aller au travail» – c’est généralement quelque chose derrière la facette. D’autant plus étonnant et plus drôle, soit dit en passant, la localisation ressemble: quelqu’un a de nouveau fait sans connaissance de la langue, strictement selon le traducteur. Parce que le sol des personnages change dans les sous-titres, des blagues sont manquantes et le sens des phrases est complètement déformé.
Cependant, à l’exclusion des épisodes individuels, la série visuelle ne bouleverse que: le jeu est très faible techniquement (même les vidéos enregistrées à l’avance sont ainsi-so), et les emplacements sont réalisés dans une centaine de nuances de sale. Autour des couloirs, des usines, des sous-sols, de l’obscurité, de la poussière et d’autres indécences. En général, il n’y a rien à admirer – vous devez survivre.
A marché sur les mêmes mines
Les héros (toujours par paires) se déplacent vers leur objectif. Si vous avez joué Resident Evil, À partir du quatrième et de la fin Révélations, tu ne seras pas perdu. En fonctionnement en niveau, une rare poussée d’objets, une caméra tombant sur l’épaule en mode visant – tout cela est disponible. Il y a peu de cartouches, comme toujours, les monstres esquivent villy, et trois ou quatre ennemis sont déjà un gros problème.
Tout est fait à un bon niveau moyen. Parfois, le jeu plaît avec des épisodes où vous pouvez jouer à la furtivité et nettoyer le niveau imperceptiblement. Parfois, des puzzles simples apparaissent, mais les sujets habituels des parties passées sont principalement exploités: un monstre complet, le long duquel vous devez fuir le «patron», la défense du partenaire qui ouvre la porte et un autre classique. Les niveaux sont saturés d’action et les scènes se développent assez dynamiquement. Complétez l’image d’une demi-douzaine d’armes, le même nombre de variétés d’ennemis. Tout cela était déjà partout;La valeur de jeu réelle réside en mode coopératif.
Peu importe comment j’ai essayé, je n’ai pas pu trouver une seule raison Révélations 2 Il n’y a pas de multijoueur en ligne. Vous pouvez jouer ensemble, mais un seul appareil. Oui, si vous voulez jouer ensemble, divisez mentalement l’écran du moniteur en deux. La situation est en partie sauvée par le jeu de partage sur PS4: la console permet d’imiter le jeu derrière un préfixe. Une personne à l’autre bout du fil souffrira légèrement de retards et de gestion irréaliste, mais ce n’est rien. Parce que la coopération dans Révélations 2 Il est organisé de manière intéressante.
Les rôles sont distribués asymétriquement: un joueur est toujours le principal, l’autre reste en fuite. Claire dirige les armes et les modifications, tandis que Moira ne combat un seul support et porte une lampe de poche. Il est clair que la seule tâche sérieuse du deuxième joueur est de s’enfuir dans le temps. Tandis que la Claire est responsable du tournage principal.
Mais cela ne signifie pas que le deuxième joueur est inutile. Au contraire – le travail d’équipe est fortement nécessaire. La lampe de poche dans les mains d’une fille fragile incinte des ennemis, ce qui réduit leur protection et s’arrête. Cela devient parfois un élément tactique sérieux. De plus, les attaques à main à main paires causent plus de dégâts, ce qui aide à sauver les munitions. Une autre bagatelle agréable: ce n’est que à la lumière de la lampe de poche sont des objets cachés visibles. Les niveaux nécessitent également une interaction – vous devez constamment séparer, tirer sur différents leviers, bloquer les portes et ainsi de suite.
L’alignement de Barry change. La fille Natalya ne peut même pas être battue par une monture, donc elle ne porte aucune charge d’attaque du tout. Mais elle voit des ennemis à travers les murs et sait aussi comment mettre en évidence les points faibles sur les corps des mutants. Et grimper à travers de petits trous dans les murs.
Qu’est-ce qui est sympa, le jeu est merveilleux et seul. Un partenaire informatique se comporte adéquatement – il brille toujours si nécessaire, ne souffre pas trop des attaques d’ennemis (et est automatiquement traité, si cela). Natalia est particulièrement frappante – elle sait non seulement crier automatiquement: «Attention, invisibilité!", Mais lui montre aussi un doigt et ajuste également le tir:" Un peu vers la droite! Maintenant à gauche! Ici!"
Le problème est que le joueur hardcore dans le rôle de soutien sera sérieusement ennuyé: si Moyra peut toujours abandonner une monture, alors le jeu de Natalia se transforme en découragement. Mais si vous utilisez un voisin dans une cage d’escalier ou une femme vivante de tout statut social comme deuxième pilote, alors le système fonctionne – la charge posée sur les épaules d’une personne qui n’est pas habituée aux manèges de jeu est juste pour qu’il soit aussi amusant et pas trop compliqué et pas trop compliqué. C’est peut-être la raison de l’absence d’un multipler en ligne. C’est encore plus pratique avec les êtres chers.
La situation est intéressante avec les bonus. Il ne sera pas possible de parler de leur contenu spécifique, car le script est complètement lié aux spoilers, mais, d’une manière ou d’une autre, un épisode premium est une furtivité à part entière, sans la capacité d’attaquer. Et un élément de gestion est ajouté à un autre, des objectifs et des restrictions supplémentaires sont introduits.
Pour un joueur expérimenté, une coopérative en mode "raid" sera beaucoup plus agréable: tout se transforme en course sur les arènes où vous devez tuer des monstres. La beauté est qu’il s’agit d’un multijoueur de session honnête – tout le monde choisit un personnage qu’il va développer, accumule des points d’expérience pour passer des missions, à la recherche de types d’armes rares et les améliore. Dans le même temps, la complexité des tâches, le pouvoir des monstres et d’autres choses se développe. La seule chose qui est déprimante est l’absence d’un certain objectif.
Re: Révélations 2 -Ce n’est toujours pas un nouveau nombre de la série. Il a un petit budget, un manque de brillant et toutes les ambitions. Nous écrivons également l’optimisation sur PC, les problèmes avec le jeu réseau et la séparation controversée des rôles dans le multijoueur.
Néanmoins, il est intéressant de jouer, les tâches changent constamment, la complexité reste toujours au niveau approprié. Même après le passage, il y aura quelque chose à faire: obtenir et distribuer des points d’expérience, les dépenser pour des améliorations et des costumes, passer par un épisode pendant un certain temps ou avec des ennemis invisibles, se noyer dans un «raid», terminer des «médailles» spéciales ou collecter tous les objets cachés. Le jeu n’est pas parfait, mais dynamique, saturé et nécessite une coopération. Et donc, tous les connaisseurs du genre peuvent être recommandés avec confiance.
Avantages: abondance de contenu;multijoueur inhabituel;Bonne présentation de l’intrigue;gameplay équilibré;Saveur slave drôle.
Inconvénients: graphiques faibles;niveaux gris;L’intrigue dans son ensemble se révèle être un mannequin;Manque d’une coopérative en ligne.
