Resident Evil: Revelations – Miracle portable.

Commençons, comme dans une revue précédente, de loin. Le jeu a été annoncé sur E3 En 2010. Ensuite, ils ont montré la première bande-annonce avec un zombie, un double et d’autres. En conséquence, tout ce concept a été refait, remplacé cinq fois l’interface, refait le système de mouvement (par exemple, découpez l’opportunité d’ouvrir la porte de la porte par un coup de pied) et publié en 2012. C’est ce jeu qui m’a poussé à faire un choix en faveur de la console Nintendo (que je ne regrette jamais). Au moment de la libération des révélations, il y avait déjà un RE4 honteux, moyen RE5, misérable orc. Et je n’ai pas attendu de bien. Cependant, le jeu a pu me surprendre, effrayer, Batthahurt et bien plus encore, ce que je devrais ressentir en jouant dans Re.

Un peu sur l’intrigue. Les événements du jeu commencent en 2004, lorsqu’une organisation terroriste Veltro infecte la ville Terragrge, qui après cela est simplement incinéré. L’action est transférée à 2005, agents B.S.UN.UN. Jill Wallentein Et Parker Luciani (en haut seul, puis à ce moment-là à B.S.UN.UN. Il n’y avait pas de tas d’agents), ils arrivent au navire de Korolev Zinobia dérivant dans l’océan, où ils étaient censés trouver les disparus Chris Redfield Et Jessica Sharovat. Ils ne les trouvent pas là-bas, mais ils tombent eux-mêmes dans le piège. Ici, commence une série d’événements plutôt proportionnels, qui ne donne pas de descente pour 12 épisodes. Oui, le jeu est divisé en épisodes avec le "dans la série précédente …" ". Pour une console portable, ce format est pleinement justifié. Les épisodes ne durent pas plus de 30 à 40 minutes, il est donc pratique de jouer dans le métro / bus / avion / et t dedans.D. De plus, le jeu a beaucoup de références à "Comédie divine" Dante. Citations séparées de "Comédies" Il y a avant chaque épisode. Dans une certaine mesure, ils même avec un indice et jouent l’atmosphère, mais le vaillant département de portage aérien de Capcom les a tournés. Si vous dites qu’ils ne portent pas de significations, alors regardez les deuxième révélations, s’il vous plaît.

Le gameplay des révélations est … https://tiltbetcasino.co.uk/login/ RE4 réglé sur des rails classiques. Ferme, marchands, linéarité, énorme arsenal, cartouches tombantes. Maintenant, nous n’avons pas beaucoup de troncs, les cartouches ne sont pas en vrac sur le sol, vous avez presque toujours plusieurs itinéraires pour passer, et l’étendue de la recherche est énorme. J’explique. Dans le jeu, nous avons une énorme doublure de croisière pour la recherche. Droit selon le canon – toutes les chambres ne sont pas ouvertes immédiatement, vous devez rechercher les clés. Les énigmes sont revenus (il y en a peu, mais je peux les appeler des énigmes, contrairement aux «taches» de la 4ème partie). Le système d’amélioration des armes de RE4.5 a été remplacé par un similaire de RE3, CV. Vous trouvez des détails et améliorez les armes. Heureusement, seul vous n’avez pas besoin de faire tomber un boss, pour le bien du chéri "+ 100% aux dégâts". Le système de traitement était assez simplifié. Seules les herbes vertes sont restées, ce qui restaure instantanément complètement la santé. Le système d’inventaire est devenu … étrange. You carry the keys and details with you in any quantity, the weapon-only three pieces, cartridges-depends on how many pouches you found (each pouch gives 2-3 extra clips), grass-5 with it maximum, grenades and a knife-a separate slot, in which you still need to choose the desired type of grenade (their three types) or a knife) or a knife) or a knife) or a knife) or a knife) or a knife) or a knife) ou un couteau). Les armes peuvent être modifiées dans des boîtes spéciales (il y a aussi de nouveaux détails). Bien qu’il soit compréhensible – la micro-étude de l’inventaire des classiques ici serait oh comment ne pas placer. De plus, ils ont renvoyé une autre puce de RE3 – Draster. Pincer le bâton vers l’ennemi et le bouton B, avec une bonne dextérité, vous serez sûr du coup. Je vous conseille d’apprendre à le faire tout de suite, car le boss final sans eux n’est pas en principe. Mais nous n’avons pas coûté seul aux vieilles puces. Ils ont ajouté un scanner Geniezis, qui vous permet de rechercher des objets cachés, ainsi que de scanner des monstres afin de gagner des intérêts précieux avant de recevoir de l’herbe verte («qui a trouvé une telle merde?"Chris était le chemin, essayant d’ouvrir l’appareil et d’obtenir une pilule de vie). CHIP assez drôle, surtout si vous jouez avec un gyroscope.

Ensuite, vous pouvez faire une autre remarque sur la version HD. Comme nous le savons, deux écrans 3DS. Par conséquent, lorsque vous jouez de la 3D. Donc, souvent, les moments du jeu sont créés, lorsque vous paniquez, vous essayez de trier quelque chose sur l’écran inférieur. Dans la version HD, ils ont marqué du raifort et sur cet aspect, prenant toute l’interface non pas dans un menu séparé (comme dans le port d’Azure Striker Gunvolt), mais à l’écran, à la suite de laquelle le jeu a transformé … en Shutan. Non, je suis sérieux. Après avoir retiré l’interface à l’écran, les développeurs de ports ont ainsi rendu le processus d’extermination des ennemis absolument instables et arcade. Tout est devant mes yeux, un couteau et des grenades sont maintenant séparément (aussi moins), et même à propos des détails de triche qui font rouler le jeu à la maternelle, je garde juste le silence. La nouvelle complexité du «sous-monde» (qui a remplacé «l’enfer» par 3DS) est déséquilibré pour Pure Passage, et ne donne pas la part du hardcore sur NG + qui se passait dans la version pour 3DS. De plus, toutes les énigmes associées à la bouche tactile ont été coupées. Par exemple, dans un mini-jeu pour le piratage de verrous, il était d’abord nécessaire de dévisser les boulons du couvercle, puis de résoudre l’énigme. Ce n’est pas dans la version HD. Exactement, comme s’il n’y avait pas de soudage, qui dans la version senior se fait automatiquement sans la participation du joueur. Eh bien, cela vaut la peine d’ajouter à propos de la "merveilleuse" traduction russe (NON).

Je peux dire sur les graphiques qui, pour la 3DS, tout semblait juste incroyable (pas un exemple de Uncharted: Golden Abyss pour Vita). Modèles clairs de personnages et d’ennemis, beaux emplacements du navire, cool 3D. Joué juste avec un coup! À cette occasion, j’ai acheté un deuxième bâton et c’est devenu plusieurs fois plus pratique. Mais dans la version HD, curieusement, déplorable. Bien que les modèles aient été retirés, cependant, certaines textures se sont déplacées inchangées de la portivation.
Eh bien, quelques mots sur la musique. Ses Takeshi Miura lui ont écrit (le code chic de Veronica n’aurait pas semblé si rose sans ses compositions) en coopération avec Suzuki (le compositeur du cinquième du cinquième), ils ont simplement donné une bande originale incendiaire, qui aimerait écouter encore et encore. Même séparément du jeu. Et surtout, il y a plus de compositions plus que le 4e (réfléchissant, je suis arrivé à la conclusion qu’il n’y avait pas de son pire dans la série).
Eh bien, enfin – mode RAID. Vous y êtes et, peut-être, votre camarade nettoie les emplacements de la campagne de tous les morts-vivants, obtenez des niveaux, de la monnaie, des armes, des détails. Vous pompez des armes, vendez, achetez. Après quoi vous passez à la prochaine mission et donc au victorieux. Plus précisément, avant la mission "Ghost Ship", qui connaîtra toutes vos compétences.

Face ultra-hd Jill.

En résumé, nous pouvons dire que les révélations ont été la première pause du stylo Capcom pour retourner les anciens fans qui voulaient déjà cracher de RE4.5,6 (il est sorti plus tard, mais nous ne l’annuons pas). Une tentative, je dois dire, est bonne.

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