{"id":671,"date":"2025-01-20T13:15:18","date_gmt":"2025-01-20T18:15:18","guid":{"rendered":"http:\/\/masterfoodpty.com\/masterfoodwp\/?p=671"},"modified":"2025-11-05T04:46:15","modified_gmt":"2025-11-05T09:46:15","slug":"resident-evil-revelations-2-review","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/masterfoodpty.com\/masterfoodwp\/2025\/01\/20\/resident-evil-revelations-2-review\/","title":{"rendered":"Resident Evil: Revelations 2: Review"},"content":{"rendered":"<p><b>Capcom<\/b> Maintenant dans une situation difficile: les derni\u00e8res ann\u00e9es <b>Resident Evil<\/b> S\u00e9rieusement Storms. Une s\u00e9rie qui a r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un genre presque nouveau deux fois dans son histoire se pr\u00e9cipite d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre, ne sachant pas: \u00abElle est intelligente ou belle\u00bb. Cela a \u00e9t\u00e9 parfaitement montr\u00e9 par une sixi\u00e8me partie, o\u00f9 les auteurs ont finalement \u00e9t\u00e9 confus et ont fait un jeu de fragments qui n&#8217;\u00e9taient pas connect\u00e9s ni stylistiquement ni jeu de gameplaino. <\/p>\n<p>Alors que la prochaine plaque d&#8217;immatriculation attend dans les ailes, le sol se fait sentir sur les spin-offs. J&#8217;ai pu r\u00e9ussir <b>Resident Evil: Revelations<\/b>, qui a trouv\u00e9 presque l&#8217;\u00e9quilibre parfait entre la survie tendue et la dynamique des derni\u00e8res parties. Comme toute entreprise r\u00e9ussie dans le commerce, la branche a re\u00e7u une suite, ce qui rend une image du monde encore plus d\u00e9routante. <\/p>\n<p>Non, s\u00e9rieusement, ces maisons sont tout simplement incroyables. Et tu n&#8217;as pas vu le po\u00eale \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur du po\u00eale! Et r\u00e9primande &quot;soleil&quot;!<\/p>\n<p><b>La continuation ne devrait pas<\/b> <\/p>\n<p>Le jeu original de l&#8217;histoire de l&#8217;histoire a utilis\u00e9 la structure s\u00e9rie: au lieu des chapitres habituels, il a \u00e9t\u00e9 divis\u00e9 en \u00e9pisodes, au d\u00e9but de chacun desquels le classique \u00abdans la s\u00e9rie pr\u00e9c\u00e9dente\u00bb a \u00e9t\u00e9 montr\u00e9, et tout s&#8217;est termin\u00e9 avec un cliffhanger obligatoire et \u00abplus loin dans <b>R\u00e9v\u00e9lations<\/b>&quot;. Il n&#8217;y avait aucun sens \u00e0 cela, sauf exclusivement la stylisation. Cette fois, les auteurs sont all\u00e9s plus loin et ont vraiment utilis\u00e9 le mod\u00e8le \u00e9pisodique. <\/p>\n<p>Contrairement aux projets <b>Jeux Telltale<\/b>, Le jeu n&#8217;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 comme une s\u00e9rie, mais publi\u00e9 uniquement. Au moment de la sortie du premier \u00e9pisode, la presse a d\u00e9j\u00e0 re\u00e7u un paquet complet de missions. Les s\u00e9ries d&#8217;\u00e9pisodes sont sorties une fois par semaine, et chacune s&#8217;est termin\u00e9e au moment le plus tendu, int\u00e9ressant et intrigant. Au total, le passage dure plus de huit heures: \u00e0 quatre \u00e9pisodes apr\u00e8s le passage, deux pi\u00e8ces bonus sont ajout\u00e9es, qui remplissent des trous d&#8217;histoire importants, mais ne rentraient pas dans le r\u00e9cit g\u00e9n\u00e9ral. <\/p>\n<p>Et il y a quelque chose \u00e0 remplir &#8211; le script de jeu m\u00eame au niveau de l&#8217;intrigue semble d\u00e9routant. Claire Redfield et Moira Berton (fille Barry Berton, le h\u00e9ros du tout premier <b>Concernant<\/b>) des personnes vol\u00e9es dans des masques. Ils se d\u00e9couvrent sur l&#8217;\u00eele, parmi les monstres et les cadavres, avec des bracelets dans les bras et la voix d&#8217;une femme myst\u00e9rieuse de locuteurs. L&#8217;instinct dit que si cette femme est vivante, personne ne sortira de l&#8217;\u00eele. <\/p>\n<p>En m\u00eame temps, une autre branche d&#8217;histoire se d\u00e9veloppe: le p\u00e8re de Moira, ayant raccroch\u00e9 avec une arme, navigue vers l&#8217;\u00eele pour sauver la circulation sanguine. Il rencontre une fille dans une robe blanche qui a d&#8217;\u00e9tranges capacit\u00e9s paranormales et demande vraiment de ne pas la laisser seule. Pardonnez-moi pour un petit spoiler, mais en finale du premier \u00e9pisode, il s&#8217;av\u00e8re que deux lignes se d\u00e9veloppent avec une diff\u00e9rence de six mois. <\/p>\n<p>Chaque \u00e9pisode se compose de deux <a href=\"https:\/\/deltabingoonlinecasino.co.uk\/\">https:\/\/deltabingoonlinecasino.co.uk\/<\/a> parties: au d\u00e9but, nous voyons des \u00e9v\u00e9nements du point de vue des prisonniers de filles qui brisent la libert\u00e9, puis nous allons dans le r\u00f4le d&#8217;un duo de sauveteurs, en tenant compte des murs effondr\u00e9s en six mois et des cadavres pourris. Par cons\u00e9quent, chaque emplacement est compl\u00e8tement ou partiellement utilis\u00e9 deux fois. Cette m\u00e9thode pour sauver le budget semble dr\u00f4le et fonctionne tr\u00e8s bien dans l&#8217;atmosph\u00e8re: Barry voit et commente toutes les destructions et r\u00e9arrangements que vous avez faits il y a une demi-heure. <\/p>\n<p>Malgr\u00e9 une pr\u00e9sentation int\u00e9ressante et une formation tr\u00e8s intrigante, cela ne vaut pas la peine d&#8217;attendre de l&#8217;histoire de plus. C&#8217;est une \u00abdemeure du mal\u00bb typique &#8211; avec des m\u00e9chants stupides, des motivations \u00e9tranges, des trahisons soudaines et un drame personnel quelque part dans le pass\u00e9. Et bien s\u00fbr, chaque moment s\u00e9rieux est fourni avec des kilogrammes de pathos, un ralentissement inappropri\u00e9 dans le temps, le salut dans la derni\u00e8re seconde et autres. En regardant toute l&#8217;histoire, vous commencez \u00e0 penser que la version cin\u00e9matographique <b>Resident Evil<\/b> Ce n&#8217;est pas si mal, car le jeu ne pr\u00e9tend toujours pas \u00eatre plus qu&#8217;un simple militant de second ordre qui se d\u00e9roule franchement dans une parodie de lui-m\u00eame. <\/p>\n<p>Toute l&#8217;action a lieu sur une petite \u00eele situ\u00e9e quelque part pr\u00e8s de la Russie. Je voudrais serrer la main pour les d\u00e9veloppeurs pour l&#8217;attention aux petites choses: il est peu probable que vous puissiez toujours voir des huttes en bois, des po\u00eales en pierre et m\u00eame de mani\u00e8re authentique sur les fen\u00eatres sous la forme de \u00absoleil\u00bb. Et la radio diffuse de la s\u00e9rie \u00abDress, tra\u00eener et aller au travail\u00bb &#8211; c&#8217;est g\u00e9n\u00e9ralement quelque chose derri\u00e8re la facette. D&#8217;autant plus \u00e9tonnant et plus dr\u00f4le, soit dit en passant, la localisation ressemble: quelqu&#8217;un a de nouveau fait sans connaissance de la langue, strictement selon le traducteur. Parce que le sol des personnages change dans les sous-titres, des blagues sont manquantes et le sens des phrases est compl\u00e8tement d\u00e9form\u00e9. <\/p>\n<p>Cependant, \u00e0 l&#8217;exclusion des \u00e9pisodes individuels, la s\u00e9rie visuelle ne bouleverse que: le jeu est tr\u00e8s faible techniquement (m\u00eame les vid\u00e9os enregistr\u00e9es \u00e0 l&#8217;avance sont ainsi-so), et les emplacements sont r\u00e9alis\u00e9s dans une centaine de nuances de sale. Autour des couloirs, des usines, des sous-sols, de l&#8217;obscurit\u00e9, de la poussi\u00e8re et d&#8217;autres ind\u00e9cences. En g\u00e9n\u00e9ral, il n&#8217;y a rien \u00e0 admirer &#8211; vous devez survivre. <\/p>\n<p><b>A march\u00e9 sur les m\u00eames mines<\/b> <\/p>\n<p>Les h\u00e9ros (toujours par paires) se d\u00e9placent vers leur objectif. Si vous avez jou\u00e9 <b>Resident Evil<\/b>, \u00c0 partir du quatri\u00e8me et de la fin <b>R\u00e9v\u00e9lations<\/b>, tu ne seras pas perdu. En fonctionnement en niveau, une rare pouss\u00e9e d&#8217;objets, une cam\u00e9ra tombant sur l&#8217;\u00e9paule en mode visant &#8211; tout cela est disponible. Il y a peu de cartouches, comme toujours, les monstres esquivent villy, et trois ou quatre ennemis sont d\u00e9j\u00e0 un gros probl\u00e8me. <\/p>\n<p>Tout est fait \u00e0 un bon niveau moyen. Parfois, le jeu pla\u00eet avec des \u00e9pisodes o\u00f9 vous pouvez jouer \u00e0 la furtivit\u00e9 et nettoyer le niveau imperceptiblement. Parfois, des puzzles simples apparaissent, mais les sujets habituels des parties pass\u00e9es sont principalement exploit\u00e9s: un monstre complet, le long duquel vous devez fuir le \u00abpatron\u00bb, la d\u00e9fense du partenaire qui ouvre la porte et un autre classique. Les niveaux sont satur\u00e9s d&#8217;action et les sc\u00e8nes se d\u00e9veloppent assez dynamiquement. Compl\u00e9tez l&#8217;image d&#8217;une demi-douzaine d&#8217;armes, le m\u00eame nombre de vari\u00e9t\u00e9s d&#8217;ennemis. Tout cela \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 partout;La valeur de jeu r\u00e9elle r\u00e9side en mode coop\u00e9ratif. <\/p>\n<p>Peu importe comment j&#8217;ai essay\u00e9, je n&#8217;ai pas pu trouver une seule raison <b>R\u00e9v\u00e9lations 2<\/b> Il n&#8217;y a pas de multijoueur en ligne. Vous pouvez jouer ensemble, mais un seul appareil. Oui, si vous voulez jouer ensemble, divisez mentalement l&#8217;\u00e9cran du moniteur en deux. La situation est en partie sauv\u00e9e par le jeu de partage sur PS4: la console permet d&#8217;imiter le jeu derri\u00e8re un pr\u00e9fixe. Une personne \u00e0 l&#8217;autre bout du fil souffrira l\u00e9g\u00e8rement de retards et de gestion irr\u00e9aliste, mais ce n&#8217;est rien. Parce que la coop\u00e9ration dans <b>R\u00e9v\u00e9lations 2<\/b> Il est organis\u00e9 de mani\u00e8re int\u00e9ressante. <\/p>\n<p>Les r\u00f4les sont distribu\u00e9s asym\u00e9triquement: un joueur est toujours le principal, l&#8217;autre reste en fuite. Claire dirige les armes et les modifications, tandis que Moira ne combat un seul support et porte une lampe de poche. Il est clair que la seule t\u00e2che s\u00e9rieuse du deuxi\u00e8me joueur est de s&#8217;enfuir dans le temps. Tandis que la Claire est responsable du tournage principal. <\/p>\n<p>Mais cela ne signifie pas que le deuxi\u00e8me joueur est inutile. Au contraire &#8211; le travail d&#8217;\u00e9quipe est fortement n\u00e9cessaire. La lampe de poche dans les mains d&#8217;une fille fragile incinte des ennemis, ce qui r\u00e9duit leur protection et s&#8217;arr\u00eate. Cela devient parfois un \u00e9l\u00e9ment tactique s\u00e9rieux. De plus, les attaques \u00e0 main \u00e0 main paires causent plus de d\u00e9g\u00e2ts, ce qui aide \u00e0 sauver les munitions. Une autre bagatelle agr\u00e9able: ce n&#8217;est que \u00e0 la lumi\u00e8re de la lampe de poche sont des objets cach\u00e9s visibles. Les niveaux n\u00e9cessitent \u00e9galement une interaction &#8211; vous devez constamment s\u00e9parer, tirer sur diff\u00e9rents leviers, bloquer les portes et ainsi de suite. <\/p>\n<p>L&#8217;alignement de Barry change. La fille Natalya ne peut m\u00eame pas \u00eatre battue par une monture, donc elle ne porte aucune charge d&#8217;attaque du tout. Mais elle voit des ennemis \u00e0 travers les murs et sait aussi comment mettre en \u00e9vidence les points faibles sur les corps des mutants. Et grimper \u00e0 travers de petits trous dans les murs. <\/p>\n<p>Qu&#8217;est-ce qui est sympa, le jeu est merveilleux et seul. Un partenaire informatique se comporte ad\u00e9quatement &#8211; il brille toujours si n\u00e9cessaire, ne souffre pas trop des attaques d&#8217;ennemis (et est automatiquement trait\u00e9, si cela). Natalia est particuli\u00e8rement frappante &#8211; elle sait non seulement crier automatiquement: \u00abAttention, invisibilit\u00e9!&quot;, Mais lui montre aussi un doigt et ajuste \u00e9galement le tir:&quot; Un peu vers la droite! Maintenant \u00e0 gauche! Ici!&quot; <\/p>\n<p>Le probl\u00e8me est que le joueur hardcore dans le r\u00f4le de soutien sera s\u00e9rieusement ennuy\u00e9: si Moyra peut toujours abandonner une monture, alors le jeu de Natalia se transforme en d\u00e9couragement. Mais si vous utilisez un voisin dans une cage d&#8217;escalier ou une femme vivante de tout statut social comme deuxi\u00e8me pilote, alors le syst\u00e8me fonctionne &#8211; la charge pos\u00e9e sur les \u00e9paules d&#8217;une personne qui n&#8217;est pas habitu\u00e9e aux man\u00e8ges de jeu est juste pour qu&#8217;il soit aussi amusant et pas trop compliqu\u00e9 et pas trop compliqu\u00e9. C&#8217;est peut-\u00eatre la raison de l&#8217;absence d&#8217;un multipler en ligne. C&#8217;est encore plus pratique avec les \u00eatres chers. <\/p>\n<p>La situation est int\u00e9ressante avec les bonus. Il ne sera pas possible de parler de leur contenu sp\u00e9cifique, car le script est compl\u00e8tement li\u00e9 aux spoilers, mais, d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre, un \u00e9pisode premium est une furtivit\u00e9 \u00e0 part enti\u00e8re, sans la capacit\u00e9 d&#8217;attaquer. Et un \u00e9l\u00e9ment de gestion est ajout\u00e9 \u00e0 un autre, des objectifs et des restrictions suppl\u00e9mentaires sont introduits. <\/p>\n<p>Pour un joueur exp\u00e9riment\u00e9, une coop\u00e9rative en mode &quot;raid&quot; sera beaucoup plus agr\u00e9able: tout se transforme en course sur les ar\u00e8nes o\u00f9 vous devez tuer des monstres. La beaut\u00e9 est qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un multijoueur de session honn\u00eate &#8211; tout le monde choisit un personnage qu&#8217;il va d\u00e9velopper, accumule des points d&#8217;exp\u00e9rience pour passer des missions, \u00e0 la recherche de types d&#8217;armes rares et les am\u00e9liore. Dans le m\u00eame temps, la complexit\u00e9 des t\u00e2ches, le pouvoir des monstres et d&#8217;autres choses se d\u00e9veloppe. La seule chose qui est d\u00e9primante est l&#8217;absence d&#8217;un certain objectif. <\/p>\n<p><b>Re: R\u00e9v\u00e9lations 2<\/b> -Ce n&#8217;est toujours pas un nouveau nombre de la s\u00e9rie. Il a un petit budget, un manque de brillant et toutes les ambitions. Nous \u00e9crivons \u00e9galement l&#8217;optimisation sur PC, les probl\u00e8mes avec le jeu r\u00e9seau et la s\u00e9paration controvers\u00e9e des r\u00f4les dans le multijoueur. <\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, il est int\u00e9ressant de jouer, les t\u00e2ches changent constamment, la complexit\u00e9 reste toujours au niveau appropri\u00e9. M\u00eame apr\u00e8s le passage, il y aura quelque chose \u00e0 faire: obtenir et distribuer des points d&#8217;exp\u00e9rience, les d\u00e9penser pour des am\u00e9liorations et des costumes, passer par un \u00e9pisode pendant un certain temps ou avec des ennemis invisibles, se noyer dans un \u00abraid\u00bb, terminer des \u00abm\u00e9dailles\u00bb sp\u00e9ciales ou collecter tous les objets cach\u00e9s. Le jeu n&#8217;est pas parfait, mais dynamique, satur\u00e9 et n\u00e9cessite une coop\u00e9ration. Et donc, tous les connaisseurs du genre peuvent \u00eatre recommand\u00e9s avec confiance. <\/p>\n<p><b>Avantages:<\/b> abondance de contenu;multijoueur inhabituel;Bonne pr\u00e9sentation de l&#8217;intrigue;gameplay \u00e9quilibr\u00e9;Saveur slave dr\u00f4le. <br \/><b>Inconv\u00e9nients:<\/b> graphiques faibles;niveaux gris;L&#8217;intrigue dans son ensemble se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un mannequin;Manque d&#8217;une coop\u00e9rative en ligne.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom Maintenant dans une situation difficile: les derni\u00e8res ann\u00e9es Resident Evil S\u00e9rieusement Storms. Une s\u00e9rie qui a r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er un genre presque nouveau deux fois dans son histoire se pr\u00e9cipite d&#8217;une mani\u00e8re ou d&#8217;une autre, ne sachant pas: \u00abElle est intelligente ou belle\u00bb. 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